“这款循环解谜游戏在箱子套着箱子套着箱子套着箱子,让人不禁绞尽脑汁。学会利用无穷性来探索这个深邃奇妙的系统吧。”

多GIF图片,流量警告

我玩过许许多多的解密类游戏,但很少能有一款给我留下如此深刻的印象。在我心目中,Patrick's parabox(帕德里克的悖论箱子)便是其中之一。

从标题界面开始,游戏就已经展现了其“嵌套与递归” 的魅力——按下回车后,界面便会向着那个选关界面放大。而里面,又是一层一层的小关卡。进入关卡的样子是“你”自己跳进去。又是一层嵌套。

PARAB▣X.

游戏界面也无比简洁——你是一个箱子,要推动其他的方块到指定的地方。游戏巧妙的设计,在于各种各样的独特设定,这一点和另一款我非常喜爱的推箱子解谜《Baba is YOU》很像。

章节

章节总览

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第一章:入门 Intro

入门作为第一章,主要是为了熟悉游戏流程——推动方块到白色实线的边框上,同时玩家到达指定区域即可。第一章中,也首次引入了“进入”这个游戏特性——你可以进入有口的“容器”内,也可以将方块推入。

1-8

第二章:进入 Enter

承接上一章的最后一关,以“箱子内部进入”为核心玩法。不同的是,在第4关引入了箱子的多重嵌套,为后面章节的递归做铺垫。

2-4,三层嵌套的箱子

12关也引入了“递归”这个概念,即“我嵌套我自己”。游戏的一大核心,便是递归。

2-12,身处蓝色箱子左边的玩家出现在了画面的左侧。

如果将自己从右边推出,会发生什么?后面的章节便有以此为特性设计的关卡。

第三章:空白 Empty

何谓空白?一切能推箱子的地方,都可看做是空白。此外,能进入的箱子内部也是空的。整体的解谜思路和上一章区别不大。

有意思的是,上面的问题在第14关得到了解答。如果将自己推出自己,会发生什么?

方块的下方变成了深黑色

如果你将自己推出自己,就会得到一个悖论箱子——无限放大箱。因为,你将自己从缩小的自己推出时,你会被放大,而放大后的你又会被放大……如此递归下去,最终的箱子便会是无穷大。而且,一旦推出,你就再也回不去了。

无法进入的无限放大箱

在后面的章节中,无穷与递归的组合,让游戏的难度又上了一个档次。倘若里面还嵌套了一层,推出时会发生什么?正如同多阶导数一样。游戏内也是有多层无限和多层无穷小的设计的。

第四章:吞食 Eat

如果说第二章和第三章是让玩家把箱子送进可内部进入的箱子内,那么这一章就是教会你用内部含空间的箱子“吃掉”其他的箱子。

黄色箱子无法从下往上推动,只能用绿色的吃掉

第五章:参照 Reference

这一章再次强调了“递归”和“嵌套”。关卡类似于传送门,不同的是,传送的是自己。该章节先设计内层关卡,再设计外层关卡,最后将其合并,形成整个关卡。因此,解谜时需要参考外部来解决内部。

5-1,要以外面的大箱子为参考来推动内部的小箱子

第六章:调换 Swap

第五章的参照,是自己包含自己。如果,我们再引入一对新的嵌套呢?这一章正是这么做的:它需要你将原来的嵌套调换为新的嵌套。

6-2,玩家需要将绿色箱子套在自身的外面

这一章节的关卡最少,但是在后面频繁出现。需要理解嵌套调换的原理。

第七章:居中 Center

这一章节是对“被挤进箱子的方块会强制居中”这一概念的强化。比如,对于方块的非中置调整为中置,或是添加非中置的通道来干扰玩家。

7-6,完美的展现了“居中”的思想

第八章 克隆 Clone

这一章节引入了“克隆盒子”的概念,即你推入的方块都会在主盒子产生一个镜像。我们同样可以利用这点,通过干涉克隆盒子来干涉主盒子内的方块。

8-9,通过推出克隆盒子来将方块推进盒子内

第九章 转移 Transfer

这一关实际上是第二章与第七章的综合。不同的是,箱子的入口不在正中间,这意味着你需要先把自己变小才能完美进去。

9-9,需要同时考虑挤压问题和进入问题,很好的挑战关卡

第十章

Patrick's Parabox - 無限入口 (1) - muratsubo のパズル日記