“这款循环解谜游戏在箱子套着箱子套着箱子套着箱子,让人不禁绞尽脑汁。学会利用无穷性来探索这个深邃奇妙的系统吧。”
我玩过许许多多的解密类游戏,但很少能有一款给我留下如此深刻的印象。在我心目中,Patrick's parabox(帕德里克的悖论箱子)便是其中之一。
从标题界面开始,游戏就已经展现了其“嵌套与递归” 的魅力——按下回车后,界面便会向着那个选关界面放大。而里面,又是一层一层的小关卡。进入关卡的样子是“你”自己跳进去。又是一层嵌套。
游戏界面也无比简洁——你是一个箱子,要推动其他的方块到指定的地方。游戏巧妙的设计,在于各种各样的独特设定,这一点和另一款我非常喜爱的推箱子解谜《Baba is YOU》很像。
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[{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201233393_2024-7-27_2012_gs3ico2mto.png","alt":"第一章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201250624_2024-7-27_2012_nx0u2g8wua.png","alt":"第二章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201303027_2024-7-27_2013_3zojssggij.png","alt":"第三章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201316602_2024-7-27_2013_.eq0mujf1x.png","alt":"第四章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201328436_2024-7-27_2013_sofi0anx5i.png","alt":"第五章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201347794_2024-7-27_2013_5m38giava8.png","alt":"第六章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201402724_2024-7-27_2014_tkihyd8xv9.png","alt":"第七章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201418659_2024-7-27_2014_u5vtirn6at.png","alt":"第八章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201431136_2024-7-27_2014_rufnn0js0t.png","alt":"第九章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201449431_2024-7-27_2014_otc1aq63ml.png","alt":"第十章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201505575_2024-7-27_2015_wo24t4pnrj.png","alt":"第十一章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201518985_2024-7-27_2015_r0edktkm1f.png","alt":"第十二章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201535574_2024-7-27_2015_mz3lzhr5ij.png","alt":"第十三章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201702022_2024-7-27_2017_3xbujhtn44.png","alt":"第十四章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201718740_2024-7-27_2017_bzlyd8ssic.png","alt":"第十五章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201737989_2024-7-27_2017_1v5pj72dqh.png","alt":"第十六章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201755207_2024-7-27_2017_iqivn6ynd2.png","alt":"第十七章"},{"url":"https://webp.esing.dev/img/image-20240727201811870_2024-7-27_2018_7zddqekr8n.png","alt":"第十八章"}]
第一章:入门 Intro
入门作为第一章,主要是为了熟悉游戏流程——推动方块到白色实线的边框上,同时玩家到达指定区域即可。第一章中,也首次引入了“进入”这个游戏特性——你可以进入有口的“容器”内,也可以将方块推入。
第二章:进入 Enter
承接上一章的最后一关,以“箱子内部进入”为核心玩法。不同的是,在第4关引入了箱子的多重嵌套,为后面章节的递归做铺垫。
12关也引入了“递归”这个概念,即“我嵌套我自己”。游戏的一大核心,便是递归。
如果将自己从右边推出,会发生什么?后面的章节便有以此为特性设计的关卡。
第三章:空白 Empty
何谓空白?一切能推箱子的地方,都可看做是空白。此外,能进入的箱子内部也是空的。整体的解谜思路和上一章区别不大。
有意思的是,上面的问题在第14关得到了解答。如果将自己推出自己,会发生什么?
如果你将自己推出自己,就会得到一个悖论箱子——无限放大箱。因为,你将自己从缩小的自己推出时,你会被放大,而放大后的你又会被放大……如此递归下去,最终的箱子便会是无穷大。而且,一旦推出,你就再也回不去了。
在后面的章节中,无穷与递归的组合,让游戏的难度又上了一个档次。倘若里面还嵌套了一层,推出时会发生什么?正如同多阶导数一样。游戏内也是有多层无限和多层无穷小的设计的。
第四章:吞食 Eat
如果说第二章和第三章是让玩家把箱子送进可内部进入的箱子内,那么这一章就是教会你用内部含空间的箱子“吃掉”其他的箱子。
第五章:参照 Reference
这一章再次强调了“递归”和“嵌套”。关卡类似于传送门,不同的是,传送的是自己。该章节先设计内层关卡,再设计外层关卡,最后将其合并,形成整个关卡。因此,解谜时需要参考外部来解决内部。
第六章:调换 Swap
第五章的参照,是自己包含自己。如果,我们再引入一对新的嵌套呢?这一章正是这么做的:它需要你将原来的嵌套调换为新的嵌套。
这一章节的关卡最少,但是在后面频繁出现。需要理解嵌套调换的原理。
第七章:居中 Center
这一章节是对“被挤进箱子的方块会强制居中”这一概念的强化。比如,对于方块的非中置调整为中置,或是添加非中置的通道来干扰玩家。

第八章 克隆 Clone
这一章节引入了“克隆盒子”的概念,即你推入的方块都会在主盒子产生一个镜像。我们同样可以利用这点,通过干涉克隆盒子来干涉主盒子内的方块。

第九章 转移 Transfer
这一关实际上是第二章与第七章的综合。不同的是,箱子的入口不在正中间,这意味着你需要先把自己变小才能完美进去。

第十章
Patrick's Parabox - 無限入口 (1) - muratsubo のパズル日記