多图警告,注意流量

前言

生化系列算是卡普空“三大坑”之一了,没接触过的话实在太可惜。你可能没玩过游戏,但你一定听说过“保护伞公司”。记得10年那段时候,大街上动不动就能看到贴着红白阳伞的车。生化系列就是这么出圈,火到圈外人也略有耳闻。

随着《安魂曲》发售,生化危机的热度又被拉了起来。准确地说,是被那个男人又拉了起来。

生化系列从哪一部入坑最好?看了许多视频,博主都推荐生化危机4的重制版(以下简称RE4RE)。它于 2023 年发售,用新的 RE 引擎重制了老四代。恰逢史低,我也就迅速拿下了。

恰到好处的节奏把控与剧情调整

RE4RE 的节奏把控非常舒服,剧情推进几乎没有拖沓感。东跑西跑、解锁机关、折返回收集物,算是卡普空箱庭设计的传统艺能;但官方也知道长途奔波容易枯燥,于是给角色加入了许多路途中的对话和环境互动。懂事梨带着颤音请求里昂,要在路上休息休息、里昂跑着跑着自言自语一句“妈的”……这些细节不影响主线推进,却能让路途本身更有生活感。

看过一个视频:《生化危机4重制版》删减内容“第0章”曝光:以阿什莉为主角 - 哔哩哔哩。视频中指出,拆包内容里曾存在一段以阿什莉为主角的“第 0 章”。也就是说,卡普空原本可能打算在开场前再补一段剧情铺垫,但开发后期删掉了。现在的版本反而更加干净,开场也毫不拖沓:深夜荒无人烟的森林、只身离去的同行警察迟迟未归、被剖肠破肚的动物尸体、突然遭遇袭击的同行者……公式化的场景也能有足够强的感染力,虽然都是恐怖游戏的经典配置,但氛围足够直接,几乎是把“生化危机”四个字怼到玩家眼前。


对于原版的剧情,RE4RE也有了一定删改,使其更符合重制版的整体风格。要说老生4最变态的场景,必须是初见古堡的时候——

你里昂叔叔只用了0.001秒就接受了一个雷霆大石像追着他跑的事实。

然后就是每一代生化都会见到的场景:迎面奔跑、高速连打、时不时的QTE插入……

但不好意思,你里昂叔叔可有点难追哦。

依旧按X猛击魔丸

网上说说也就算了,现实生活中谁不想造一个会动的雷霆大石像然后撵的别人吱哇乱跑呢。

除了石像追踪战被删除,还有许多机关被修改。钟楼的拉蒙雕像改的只剩下个头,算是正常了一点;艾达线中的单人拆战舰也没了,换成了较为正常的潜行推进……整体玩下来,没有太过于割裂的剧情部分。相较于原版,剧情也更加流畅了。

战斗爽的背后,是卡普空的拿手好戏

RE4RE 的“战斗爽”,很大一部分来自它对资源的动态调节。没血了,箱子里更容易开出绿色草药;子弹见底了,系统也会适当补一些手枪弹药……原来我们八宝粥的动态爆率是从这里学的,太伟大了卡普空

这套机制的本质,是鼓励玩家开枪、近战、消耗资源,而不是全程抠抠搜搜。你会逐渐形成一种很微妙的安全感:反正打完还会刷,那为什么不先把弹夹清空?

武器的设计也是各有特色。听评测说生化7的武器完全是后期碾压前期,本质上就是堆数值。RE4RE的武器则每把都拥有自己的特性,还有高级改造可以获得额外基础属性提升,如同《深岩银河》中的超频模组,给武器带来新的特性。

每把武器都有自己的独门绝技(指惩罚者五穿),弹药和伤害更是技惊四座(唯一指定马格南手炮),秘密武器(无限火箭筒)更是给你意外惊喜口牙!


《识质存在》动作射击+即时解密的玩法,让人想起卡普空的拿手好戏:做加法。《生化危机4》在越肩射击上叠了一层体术,《鬼武者》在刀剑动作里塞进了“一闪”,识质存在做的事情也类似。

—— IGN中国

老生4在普通的越肩射击中加了体术,只要你打出硬直,就可以近身去给对面一脚,把敌人踹趴下。但受限于以前的“坦克式”操控手感,实际体验并不太好——除了范围。一脚下去能踹倒一片人,即使雨姐来了,也得甘拜下风。

RE4RE则是完全重做了战斗手感,不仅可以移动开火,也将体术做了优化。如果说老版本的体术是扇形AOE,RE4RE更像锥形的单点爆破。此外,所有近战和投掷物,也可以弹反。打出一次完美格挡,听那一声清脆的“叮”,然后一个左正蹬,一个右鞭腿,把虫子从体内踹出来,那感觉宛如钟馗附身马保国,能踢能踹能驱魔。

一个左正蹬

点到为止的恐怖,也能营造氛围感

博主们推荐 RE4RE 入坑的一个重要原因是:它不算特别恐怖。实际玩下来也确实如此。它很少用高强度惊吓直接把玩家心率拉满,而是通过环境、音效和敌人设计,让你始终感受到一丝不安。这种恐怖感很像火锅里的辣:适量可以开胃,量太大了便会让人麻木,甚至盖过食材本身的味道,以至于无法享受美食本身。

以第一章为例。里昂不开手电,只借着月光,一个人走在深夜的森林里。周围安静得过分,只剩下鞋底踩过水洼和落叶的啪嗒声。路边昏暗的烛光,照亮了被剖开、腐烂生虫的动物尸体。……

第一章开头的森林

没有鬼图跳脸,没有哇嗷,RE4RE更多的是从环境入手,把恐怖感一点点渗进来。


要说让我感觉最恐怖的,那必须是第九章。玩家要操纵只身一人、毫无还手能力的懂事梨,穿行于黑暗的藏书室和地下建筑,去寻找救里昂的方法。关卡中还会刷新无敌(对懂事梨来说)的盔甲怪,只能通过手上的提灯照射,来让它们停止动作。这场景,令人想到《哈利·波特》里,哈利一行人进入魔法部地下的神秘事务司,走进一条黑暗走廊和满是预言球的房间,用发光的魔杖,在蓝黑色的空间里搜索小天狼星的身影……彼时彼刻,恰如此时此刻。

一片漆黑的藏书室

听着吱呀吱呀的盔甲声音逐渐接近,寄生虫蠕动的声音也越发明显。提灯摇曳,女孩惊恐地奔逃……在删掉第零章后,卡普空总算给了懂事梨一点操作空间。勇气,以及手上的提灯,便是她最好的武器。

和语音一起重制的,是人物形象

要说老生4里最让人头疼的角色是谁,不是最终BOSS萨德勒,不是癫狂的拉蒙,而是那个一开始就跟着你的拖油瓶、里昂奉命保护的对象——阿什莉。原版中,完全就是一个养尊处优的大小姐,还得和里昂抢绿化带吃,完完全全就是多了一张嘴,喜提“碍事梨”称号。

到了 RE4RE,阿什莉几乎是从机制到人设都被重做了一遍。她不再只是跟在身后的任务目标,而是会帮忙开机关、在路上和里昂互动,战斗和探索时也有更多自然的语音反馈。尤其是靶场打靶时,她会坐在木桶上,兴高采烈地给你喝彩……从原来的“碍事梨”,直接摇身一变成为“懂事梨”,宛如里昂的小迷妹到处跑。


这里要赞美一下配音,阿什莉的配音是龟仙人龟娘,前《鸣潮》女漂泊者和前《明日方舟:终末地》女管理员的CV,后来在25年因为一些节奏问题被更换了。里昂的配音则是孙晔Gary,生化系列唯一指定里昂配音。《英雄联盟》的卡牌大师崔斯特、《王者荣耀》的李信都是他。没玩过上面俩也没事,听过那句“疯狂疯狂星期四、原味鸡两块九块九”吗?还是他。

生化系列的中配特有感情,也更容易入戏。没有人能在里昂一脸疑惑地问出“你他妈的是谁啊”时,保持嘴角向下;听到里昂说自己有了伴时,donk来了也压不住懂事梨的嘴角:


单独操控懂事梨的第九章,更是直接让老玩家黑转粉。她孤身一人提着提灯,躲避着寄生盔甲,在地下奔跑。尽管害怕得声音都带上了哭腔,她也没有停下:

灵寝宫语音合集

要不是你里昂叔叔六年前已经被神秘女间谍玩弄过,现在早就拜倒在总统女儿的黑丝短裙下了。


和艾达·王的相遇还是这么带有戏剧性。重制版的艾达脸模看着更美,但也有人说是整容脸。我寻思好看就够了。

绝美侧脸

两人也是毫不含糊,见面就干,动作丝毫不拖泥带水。刀子嘴豆腐心的王阿姨依旧给里昂漏消息让他救人,若即若离的手法你就学吧。

逆命殊途也算是补全了里昂线的一些线索。结尾也进行了小改,王阿姨还是心系天下啊,依然决定踹开老威,虽然老威已经拿到东西了。


再讲一讲另一个重做得翻天覆地的角色:路易斯·塞拉。

他在开场时就给人一种花花公子般的感觉。和里昂玩完强人锁男后,转头就先一步开溜。玩到这里,大多数玩家大概都会冒出同一个念头:这家伙真的靠谱吗?

原版中,路易斯更像一个戏份有限的过场角色,没过多久便当着里昂和萨德勒的面领了便当。RE4RE中,他的身份和作用被明显加重:他不再只是剧情中的插曲,而是成为医疗团队的重要人物,也推动了第九章之后的剧情发展。玩过艾达线后更能看出来,路易斯是那种看似玩世不恭、实则目标明确的人。他会为过去的行为忏悔,也愿意用自己的方式去拯救那些因自己而陷入不幸的人。

被马踩死

即便被里昂骂道“真不靠谱”,他还是用自己的方式与里昂前行到了最后。

剧透警告。

展开
堂·吉诃德,在此长眠

晚安,光荣的骑士。

总结

总体来说,RE4RE 确实是一部非常优秀的重制作品。它没有简单复刻原版,而是在保留经典框架的基础上,重新调整了节奏、战斗、角色和恐怖氛围。画面、音乐和操作手感都足够现代;动态资源和体术系统保证了战斗爽感;阿什莉、路易斯等角色的重塑,也让剧情比原版更流畅、更完整。更重要的是,它恐怖得恰到好处。不会把新玩家直接劝退,也不会让系列老玩家觉得味道太淡。作为生化系列入坑作,RE4RE 确实很合适。

毕竟,谁不想陪着自己顺手捡——不对,顺手救出来的女大,来一场开开心心的西班牙农家乐之旅呢。